<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>В Форуме | WoW, Mangos, CS, взлом icq, фильмы, аниме - vForume.RU</title>
		<link>http://vforume.ru/</link>
		<description>Форум для общения vForume.ru, Варез, Софт, Warez,vforume,http://vforume.ru,WaReZ FoRuM, Films, Music, Games, World of Warcraft, Counter-Strike, CS 1.6</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 03:29:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://vforume.ru/images/misc/rss.jpg</url>
			<title>В Форуме | WoW, Mangos, CS, взлом icq, фильмы, аниме - vForume.RU</title>
			<link>http://vforume.ru/</link>
		</image>
		<item>
			<title>3delite MP3 Stream Editor 3.4.4.1969+(Keygen)</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8071&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 21:08:09 GMT</pubDate>
			<description>*3delite MP3 Stream Editor 3.4.4.1969+(Keygen)-программа для редактирования и нарезки музыки* 
Изображение: http://s55.radikal.ru/i149/1008/5d/5ddc0c16419f.jpg  (http://www.radikal.ru) 
 
 
3delite MP3 Stream Editor - это универсальный инструмент, для работы с MP3 файлами. Главное удобство этого...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>3delite MP3 Stream Editor 3.4.4.1969+(Keygen)-программа для редактирования и нарезки музыки</b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
<br />
3delite MP3 Stream Editor - это универсальный инструмент, для работы с MP3 файлами. Главное удобство этого инструмента - визуальное редактирование, резка и соединение mp3-файлов, редактирование и исправление ошибок в mpeg-файлах, кодирование mp3-файлов, &quot;грабление&quot; аудио дисков с последующей конвертацией в mp3 , редактирование тегов, поддержка большого количества плагинов, поддержка форматов - MPEG, WAV, WMA, OGG Vorbis, CDA, MOD, MO3, IT, XM, S3M, MTM, UMX Готовый проект можно тут же прожечь не выходя из программы.<br />
<br />
Характеристики:<br />
• Редактируйте графически (обрезайте, присоединяйте) MP3 аудио файлы в трехмерном дисплее с помощью мыши (MPEG1 LayerII, III; MPEG2 LayerII, III; WAV PCM; Ogg Vorbis).<br />
• Очень быстрое MPEG редактирование (~20MB/s@1.6GHz - 21min/s@128kbps, даже быстрее чем на системах с двумя устройствами).<br />
• Корректировка MPEG ошибок (восстановление поврежденных MPEG файлов).<br />
• Полностью поддерживает .CUE таблицу (CD захват/обрезание/присоединение/графическое редактирование) – собственная система Subsong.<br />
• Кодируйте и повторно кодируйте MP3 (мощная система для сохранения различных настроек кодирования), WMA и универсальный плагин кодирования с командной строки.<br />
• Прямая запись MP3/WMA/WAV/Flac потоков (с любого источника ввода, запись того что вы слышите, активация уровня громкости, установка времени).<br />
• Аудио CD риппер в MP3/Flac/WAV (отдельный трек/альбомный режим) с полной поддержкой cddb/freedb и картинки обложки.<br />
• Программа анализа битрейта MPEG VBR.<br />
• Редактируйте и управляйте ID3v1 и ID3v2 тегами (все фрагменты) включая картинки в MP3 с ID3v2 тегами.<br />
• Программа массового изменения названий и программа установки тегов (файловое имя 2 тег, тег 2 файловое имя, тег различных MP3).<br />
• Плагин записи на CD/DVD для контроля Nero (может записывать DSP обработанные потоки в качестве AudioCD треков).<br />
• Плагин нормализации DSP сохранит уровень громкости на максимуме.<br />
• Проигрыватель.<br />
• Программа анализа высокого уровня через плагин.<br />
• Может использовать Winamp DSP и Sonique через плагин.<br />
• Плагин сетевой трансляции WMA.<br />
• Сохраняйте Интернет потоки на локальный жесткий диск с автоматической системой Subsong (опциональная .CUE таблица).<br />
• MP3 Stream Editor основан на BASS звуковой системе (воспроизводите неограниченное количество MP3 одновременно, настраивайте скорость воспроизведения и громкость по отдельности).<br />
• Поддерживаемые форматы: потоки, режимы (дополнительно, поддерживает любой формат с плагина Winamp).<br />
<br />
<b>ОС</b>: Windows All<br />
<b>Интерфейс:</b> English<br />
<b>Лекарство:</b> в архиве<br />
<b>Размер</b>: 12.41 MB<br />
<br />
<div align="center"><b><b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b></b></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=44">Варезник</category>
			<dc:creator>volodya78</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8071</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Привлекательный конец света</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8070&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 18:22:42 GMT</pubDate>
			<description>Журнал The Escapist взял интервью (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_267/7999-This-Is-the-Way-the-World-Ends) у ведущего дизайнера систем World of Warcraft, по совместительству выполняющего роль главного рупора официальных форумов – Грега “Ghostcrawler” Стрита. Вот, что...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Журнал The Escapist <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> у ведущего дизайнера систем World of Warcraft, по совместительству выполняющего роль главного рупора официальных форумов – Грега “Ghostcrawler” Стрита. Вот, что рассказывает главный краб всея Варкрафт:<br />
<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/ghostcrawler.jpg" border="0" alt="" /><br />
Разработка аддона началась с серии мозговых штурмов, во время которых мы задавались вопросами &quot;Какая идея наиболее прикольна?&quot; и &quot;Что мы будем делать дальше?&quot;<br />
Так, довольно рано всплыл Смертокрыл, и мы твердо были намерены устроить что-то со взрывами и появлением из-под земли чего-то такого. Первоначально мы хотели сделать целый новый континент, а старые зоны несколько переработать. Стал составляться список зон, которые нам хотелось бы исправить, и этот список в какой-то момент стал ну очень большим. Смотрели мы на этот список, и все яснее понимали, что сюжет аддона – история, которую нам хотелось бы рассказать, происходит именно на старых континентах. Новые же зоны можно было воплотить и в старых локациях.<br />
<br />
GC упоминает, что Король-лич в качестве главного гада WotLK имел очень большой успех. Особенно этот успех очевиден по сравнению с Иллиданом, который не был представлен игрокам достаточно серьезно, и из-за этого в массе своей люди не ассоциировали его в своем сознании с наивысшей точкой аддона. Смертокрыл в этом смысле продолжает традицию Короля-лича – это очень харизматичная личность, рано появившаяся на сцене.<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/1x1.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
Разработчики хотят, чтобы побольше казуальных игроков получили шанс увидеть эндгейм контент. Но учитывая то, сколько попыток потребовалось первым гильдиям для убийства Короля-Лича, более прямой путь к эндгейму не обязательно означает, что решающие бои окажутся более легкими. &quot;Один из боссов, которого мы сейчас делаем, будет просто расчленять&quot;, - говорит GC. На двери, ведущей к нему, мы вывесим табличку с предупреждением: &quot;Вы должны быть ВОТ ТАКОГО РОСТА для того, чтобы иметь в этом бою шансы&quot;. Этот босс специально сделан для тех, кто жалуется, что игра стала слишком легкой.<br />
<br />
<i>(Тут внезапно речь заходит о Смертокрыле, и неясно, он ли имеется в виду под тем самым боссом, или нет - NC)</i><br />
<br />
Один из разработчиков боя со Смертокрылом пошутил, что дракон настолько смертоносен, что когда игроки будут заходить в игру для битвы с ним, их персонажи уже будут мертвы.<br />
<br />
В какой-то момент в Катаклизме может появиться система, которая позволит игрокам понижать уровень своего персонажа, для того, чтобы помогать новичкам. Скорее всего, к выходу аддона этого сделать не успеют, но такая штука позволит друзьям с персонажами разных уровней получать больше удовольствия от игры вместе.<br />
<br />
Катаклизм сплетает в себе много разных историй и сюжетных линий. Смертокрыл объединяется с культом Сумеречного Молота на почве общих интересов к разрушению мира. Недавняя смерть Короля-лича приводит к тому, что Орда и Альянс становятся более враждебными по отношению друг к другу, и попадают под влияние своих более агрессивных лидеров. Конфликт распространяется по всему Азероту, но особенно он виден в Барренс и Ашенвале. Чумные земли, наконец, освобождены от влияния Плети, но Отрекшиеся во главе с Сильваной только и ждут момента, чтобы расширить свои территории.<br />
<br />
В то же время, сюжет аддона не скатывается к противостоянию &quot;плохие парни против хороших&quot;. Например, игрок орды может начать думать: &quot;Гаррош такой засранец, верните Тралла&quot;. Но квесты построены таким образом, что вы начинаете чувствовать к Гаррошу некоторое уважение, если не симпатию. Оргриммар никогда еще не выглядел лучше, орки правят балом в Барренсе и Дуротаре и очень довольны этим фактом.<br />
<br />
Возможность раскола в Орде является еще более интригующей. Сильвана, лидер Отрекшихся, испытывает терпение орков. И хотя оба народа работают вместе над достижением общих целей, очевидно, что Сильвана за спиной Гарроша ждет нужного момента, чтобы его предать. Вдобавок, и сам Гаррош решил, что время старых союзов ушло. Он считает, что таурены еще туда-сюда, но тролли и гоблины вообще ни на что не пригодны и по этому поводу отправляет их в гетто на окраине Оргриммара. Все эти интриги выглядят многообещающе.<br />
<br />
<b>Конец света никогда еще не выглядел более привлекательно.</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=131">Новости мира Warcraft</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8070</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интерны (2010) SatRip</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8069&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 20:46:25 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: http://s39.radikal.ru/i084/1008/07/b0fae1c81864.jpg  (http://www.radikal.ru) 
 
*Оригинальное название:* Интерны  
*Год выхода*: 2010  
*Жанр*: Сериал, комедия 
*Режиссер*: Максим Пежемский, Заур Болотаев  
*В ролях*: Иван Охлобыстин, Кристина Асмус, Илья Глинников, Александр Ильин,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b></div><br />
<b>Оригинальное название:</b> Интерны <br />
<b>Год выхода</b>: 2010 <br />
<b>Жанр</b>: Сериал, комедия<br />
<b>Режиссер</b>: Максим Пежемский, Заур Болотаев <br />
<b>В ролях</b>: Иван Охлобыстин, Кристина Асмус, Илья Глинников, Александр Ильин, Дмитрий Шаракоис, Вадим Демчог, Светлана Камынина, Светлана Пермякова <br />
<br />
Главные герои сериала – четыре интерна. Они все время попадают в идиотские ситуации, а их руководитель доктор Быков (Охлобыстин) с удовольствием за этим наблюдает. Доводить интернов до белого каления Быкову помогает друг доктор Купитман и мешает главврач больницы Анастасия Кисегач. Почти все сюжеты взяты из реальной врачебной практики. Роль доктора, который помимо своей воли становится руководителем практики у четырех оболтусов-интернов, играет Иван Охлобыстин. Священник, актер и сценарист. Учился во ВГИКе, работал режиссером на «Мосфильме», занимался журналистикой, политическим пиаром, сотрудничал с ведущими телеканалами. На его счету – более 30 ролей в кино и более 20 сценариев. Закончил семинарию. В 2001 году отец Иоанн был рукоположен в сан священника. Воспитывает шестерых детей. В сериале снимается впервые.<br />
<br />
<b>Всего серий</b>: 60 <br />
<b>Формат</b>: avi <br />
<b>Качество:</b> SATRip <br />
<b>Видео</b>: 704x400, 25 fps, Xvid, ~1500 kbps <br />
<b>Аудио</b>: 48 kHz, MP3, 2 ch, 128 kbps<br />
<br />
Скриншоты:<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
<b>СЕРИЯ 1 | 242Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 2 | 270Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 3 | 250Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 4 | 251Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 5 | 255Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 6 | 250Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 7 | 250Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 8 | 250Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 9 | 250Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 10 | 250Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 11 | 245Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 12 | 250Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 13 | 275Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 14 | 274Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 15 | 273Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 16 | 282Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 17 | 244Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 18 | 257Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 19 | 257Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 20 | 253Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 21 | 307Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 22 | 287Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 23 | 300Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 24 | 300Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 25 | 300Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 26 | 300Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 27 | 300Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 28 | 303Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 29 | 300Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
СЕРИЯ 30 | 300Мб |Скачать с |<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=236">Сериалы</category>
			<dc:creator>volodya78</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8069</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возможные играбельные расы World of Warcraft</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8068&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 19:26:48 GMT</pubDate>
			<description>В Игромании 2004 года один из разработчиков ВоВа поведал геймерам о том, что Близзард столкнулись с проблемой выбора игровых рас. Цитата была примерно такая: 
Цитировать 
У нас был выбор более чем из 100 возможных рас. 
В данный момент представлено 10 игровых рас и в катаклизме добавят еще 2:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>В Игромании 2004 года один из разработчиков ВоВа поведал геймерам о том, что Близзард столкнулись с проблемой выбора игровых рас. Цитата была примерно такая:<br />
Цитировать<br />
<blockquote>У нас был выбор более чем из 100 возможных рас.</blockquote>В данный момент представлено 10 игровых рас и в катаклизме добавят еще 2:<br />
Орки, люди, дренееи, ночные эльфы, кровавые эльфы, гномы, дворфы, нежить, таурены, воргены, гоблины, тролли.<br />
Давай те же представим, какие еще расы могли бы ввести разработчики в качестве игровых и проанализируем причины и возможности.<br />
<br />
<div align="center"><b>Гноллы.</b><br />
<br />
<img src="http://kel-talas.users.photofile.ru/photo/kel-talas/2683037/xlarge/88586063.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
Гиеноподобная раса, живущая стаями. Промышляют мародерством, обычно имеют духовного лидера - шаман племени или лидера-война. Это довольно злобная раса. Мускулистые и очень быстрые, они предпочитают в оружии копья и короткие мечи. Могут быть охотниками, воинами, шаманами, разбойниками и жрецами. Рост гноллов обычно не превышает полутра метров. В пище они предпочитают мясо и ведут кочевой образ жизни.<br />
<br />
<b>Плюсы.</b> Довольно удобная моделька на которой будет неплохо смотреться шмот. Часто встречающаяся раса у которой уже изначально заложены классы.<br />
<br />
<b>Минусы.</b> Примитивная раса со скудными умственными способностями, следовательно - невозможность вступить в длительный союз с любой фракцией. Отсутствие нормальной архитектуры и организованного лидера.  <br />
<img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/1x1.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div align="center"><b>Мурлоки.</b><br />
<img src="http://www.bestiary.us/forum/uploads/post-15-1166632124.jpg" border="0" alt="" /><br />
 (показать/скрыть)<br />
<img src="http://fidgit.com/murloc.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
</div><br />
<br />
<br />
Мурлоки - рыбоподобная раса, живущая в морях и на окраинах рек. Во главе племени стоит оракул или старейшина. Едят мясо. Мурлоков существует несколько видов, как и троллей. Предположительно эта раса связана с нагами. Среди племени встречаются охотники, использующие копья и сети, оракулы, примитивные шаманы и воины.<br />
<br />
<b>Плюсы.</b> Человекообразная моделька, возможность выбирать из нескольких классов, не противореча  ЛОРу, любимая многими геймерами раса, имеющая свой язык.<br />
<br />
<b>Минусы. </b> По ЛОРу эта раса врят ли станет с кем то сотрудничать. Мурлоки чертовски глупы, их мозгов может не хватить на заключение альянса с любой стороной конфликта.<br />
<br />
<div align="center"><b>Огры</b><br />
<br />
<img src="http://heavenlymist.clan.su/_ph/1/2/278995337.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
Это, пожалуй, единственная раса, которую можно вводить в игру с минимальными доработками. Огры - огромные человекоподобные существа, имеющие одну или две головы. Живут кланами, с четко выделенной иерархией. Имеют свою архитектуру, отдаленно напоминающую строения орков. Союзы орков и огров известны уже на протяжении многих лет. Огры могут быть шаманами, воинами, чернокнижниками магами и жрецами. <br />
<br />
<b>Плюсы</b>. Отличная моделька, готовая для одевания на нее шмота. Превосходно вписываются в Орду. Имеют свою архитектуру - как факт, можно сделать столицу.<br />
<b><br />
Минусы</b>. Проблемы с женской моделькой.<br />
<br />
<div align="center"><b>Кентавры</b><br />
<br />
<img src="http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-06/thumbs/1277829427_krenka.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
Кентавры напоминают коня, но с человеческим торсом. Эта раса распространена по всему Азероту. Живут они кочевыми племенами, в качестве жилых построек используют шатры. Поклоняются духам предков и старым богам. Часто в качестве домашних животных у них присутствуют гиены. Известны своей ненавистью к оркам и тауренам. Часто совершают набеги на поселки тех и других. Известны кентавры жрецы, охотники, воины, друиды.<br />
<br />
<b>Плюсы.</b> Есть и мужская и женская моделька. Присутствуют заложенные классы и основная архитектура.<br />
<br />
<b>Минусы.</b> Невозможность реализовать маунтов у данной расы. По ЛОРу - невозможность присоединения к Орде и к Альянсу.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><b>Иглогривы (Квильборы)</b><br />
<br />
<img src="http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-06/thumbs/1277082674_qbmom.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
Иглогривы похожи на свинолюдей. Весь загривок и верх головы покрыт у них жесткой щетиной, больше напоминающей длинные иглы. Живут в основном в засушливых степях, сбиваясь в стаи. Враждебно относятся к чужакам. Имеют неплохо развитый интелект ,способны выучить чужой язык. Поклоняются своим богам, один из которых - гигантский кабан, полубог древности. Могут быть чернокнижниками, воинами, охотниками, магами, жрецами. <br />
<br />
<b>Плюсы.</b> Удобная моделька. Присутствие среднего уровня интеллекта и свой культуры позволяет вступление в союз с другими расами. <br />
<br />
<b>Минусы.</b> Ненаблюдаю.<br />
<br />
<div align="center"><b>Кобольды</b><br />
<img src="http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-06/1213128201_warcraft_samwise021b.jpg" border="0" alt="" /><br />
</div><br />
<br />
Примитивная раса землероев и рудокопов. Обитают в тоннелях и пещерах, преимущественно в Восточных королевствах. Вечная проблема для каждого, кто хочет добыть руду и как факт - вечные соперники дворфов. Внешне напоминают большую крысу, но с отклонениями в сторону человека.<br />
Они одиночки и не любят объединятся в сообщества.<br />
<br />
<b>Плюсы. </b> Человекообразная моделька.<br />
<br />
<b>Минусы. </b> Нехватка интеллекта, отсутствие разделения на классы и многое другое.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=131">Новости мира Warcraft</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8068</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война древних.</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8067&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 19:24:35 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Следующей остановкой на нашем пути будет трилогия Ричарда Кнаака "*Война древних\War of the Ancients*". События описываемые в этих романах разворачиваются приблизительно за 10000 лет до точки отсчета (первая часть Warcraft) согласно официальной хронологии Blizzard. Так же заранее стоит отметить,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Следующей остановкой на нашем пути будет трилогия Ричарда Кнаака &quot;<b>Война древних\War of the Ancients</b>&quot;. События описываемые в этих романах разворачиваются приблизительно за 10000 лет до точки отсчета (первая часть Warcraft) согласно официальной хронологии Blizzard. Так же заранее стоит отметить, что сюжет этих книг не совсем состыковывается с официальной историей развивающейся в играх Blizzard, что объясняется многими факторами, начиная от авторского замысла и заканчивая тем, что герои книг вмешались в ход событий прошлого Азерота. Вся эта трилогия была выпущена в период с 2004 по 2005 год и можно сказать, непосредственно предваряла собой выход игры.<br />
<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://s49.radikal.ru/i125/1008/a9/54b25162a77b.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://s57.radikal.ru/i156/1008/f9/50965de65641.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/1x1.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b>The Well of Eternity</b><br />
<br />
Первая часть трилогии в которой <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>, <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> и Броксигар от которого по всей видимости осталось только <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> отправляются в прошлое задолго до заселения Азерота, исследуя загадочный энергетический разлом в горах Калимдора.<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
<img src="http://s001.radikal.ru/i195/1008/f4/df69d5318a67.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b>The Demon Soul</b><br />
Вторая книга трилогии в которой Архимонд с ордами демонов покоряет Калимдор используя силу оскверненного Колодца Вечности, а Малфурион Ярость Бури вместе с Красусом сдерживают его натиск пока небезызвестный Дезвинг создает могущественное оружие &quot;Душу Дракона&quot;...<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
<img src="http://i076.radikal.ru/1008/f2/b900417a8bd2.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b>The Sundering</b><br />
В последней части трилогии мы становимся свидетелями эпических событий. Великий раскол, восход Дезвинга, объединение дварфов, тауренов и фурболгов а так же многое другое. По прежнему на страницах книги нас встречают различные знаменитости вселенной Warcraft: Иллидан, Кенариус (Ценариус), Архимонд, Алекстраза, Тиранда Шелест Ветра, Королева Азшара и многие другие...<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
Перечислить все предметы или объекты, которые относятся к этим событиям или действующим лицам едва ли можно в рамках одной заметки, но тем не менее я выделю некоторые интересные штуки, которые и сейчас встречаются на просторах World of Warcraft.<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (он же Красус)<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=131">Новости мира Warcraft</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8067</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Частичка любви для Скрытности + обзор за неделю.</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8066&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 19:23:21 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: http://s51.radikal.ru/i134/1008/84/0ede8cd64ceb.jpg  
 
 
Доброго всем времени суток! 
Классовые блоги постигло уныние, изменений много но как то никто не спешит делится с народом своим мнением   Изображение: http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/smiley.gif  
Мы с Вами не будем...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://s51.radikal.ru/i134/1008/84/0ede8cd64ceb.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
Доброго всем времени суток!<br />
Классовые блоги постигло уныние, изменений много но как то никто не спешит делится с народом своим мнением   <img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/smiley.gif" border="0" alt="" /><br />
Мы с Вами не будем придерживаться этой  тенденции и продолжим потихоньку точить ножи и мечи под Катаклизм  <img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/wink.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
Итак буквально на днях на бету накатили новый билд под номером 12803.<br />
Изменений 2, но они явно заслуживают внимания.<br />
<br />
Первое это нерф <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> с 10 до 8ми ярдового радиуса. Хотелось бы заметить что фактически еще ни одна бомба не упала на земли Азерота, так как доступна она только с 85го а сейчас на бете кап 83й уровень.<br />
Как бы то ни было, нерф всегда неприятен, но в данном случае не смертелен.<br />
<br />
Второе же изменение, затрагивает любителей Саб-спеков, причем как ПвП так и ПвЕ направленности.<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> получили баф увеличивающий шанс прока с 12% до 20% и тем самым избавили нас от рандома прока.<br />
На самом деле это очень серьезный баф. Обосную.<br />
Если сейчас открыть любой гайд по ШП, то там неприменно будет пункт о правильном использовании <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>. Главная фишка этого спела, то что он будучи повешенным раз, затем обновляется <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> причем сила этого заклинания рассчитывается из тех показателей, которые были у вас в момент наложения, соответственно любой ШП старается в момент вешания &quot;Боли&quot; иметь максимальные статы путем юза тринек, потов и своих проков, а дальше разогнанное заклинание делает своё дело.<br />
<br />
Так вот к чему я это всё расписывал, наши Рваная рана и Потрошение получат такой же симбиоз.<br />
Учитывая, что Рана критует и скалируется от хасты, будет очень рационально вешать её под максимальными проками тринкетов\чантов\потов, а затем просто не прозевать момент и обновлять её регулярно.<br />
Этот, несомненно интересный баф, конечно больше напрвлен на ПвЕ составляющую спека, но и ПвП-роги я думаю его оценят, особенно в битвах с латниками и <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (без обид  <img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/wink.gif" border="0" alt="" />)<br />
<br />
Так же Саб был благословлен талантом на регенерацию энергии.<br />
Прошу любить и жаловать <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
12 энергии раз в 3 секунды пока висит Заживление ран- шикарно.<br />
Конечно в ПвЕ будет немного странно бафать на себя хилку, но во первых можно прикинуть, что баф висит 30 секунд. При 5 комбо это 10 тиков с результатом в 120 энергии, при тратах всего в 5 (30 финишер - 25 за счет Неослабевающих ударов)<br />
К слову мути билд имеет 60% шанс восполнить 10 энергии раз в 2 секунды за счет <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> что до определенного уровня хасты, от которой скалируется Рваная рана смотрится даже немного похуже.<br />
<br />
В итоге последней недели у нас пока больше плюсов чем минусов, к тому же по одному из последних интервью, которое дал сам <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> особых изменений нам ждать не придется больше. Соответственно усилия разработчиков будут направлены на улучшение баланса, и &quot;шлифовку&quot; цифр, а значит нам тоже можно начинать более основательно изучать полученный арсенал, с которым придется работать ближайшие год-два  <img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/wink.gif" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=131">Новости мира Warcraft</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8066</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нарушение пользователю ater: Реклама и Спам</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8065&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:54:18 GMT</pubDate>
			<description>Сообщение: Шаблоны для uCoz на тему World of Warcraft (http://vforume.ru/showthread.php?p=49530) 
Пользователь: ater (http://vforume.ru/member.php?u=44185) 
Нарушение: Реклама и Спам 
Баллов: 15 
 
Примечание администрации:  
---Цитата--- 
Спам 
---Конец цитаты---</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Сообщение: <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
Пользователь: <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
Нарушение: Реклама и Спам<br />
Баллов: 15<br />
<br />
Примечание администрации: <div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				Спам
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><br />
Сообщение для пользователя: <div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				спам
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><br />
Оригинал сообщения: <div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				Есть простая в понимании и управлении<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> по совим качествам она очень похожа на юкоз, те же модули и возможности. Но при этом она делается на PHP<br />
Проэкт пока молодой, но активно развивающийся. Поэтому приветствуются любые комментарии критика и предложения. DrunyaCMS абсолютно бесплатна.<br />
Сайт <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><font color="Silver"><br />
<br />
<font size="1">---------- Добавлено в 16:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 16:04 ----------</font><br />
<br />
</font>Есть простая в понимании и управлении DrunyaCMS по совим качествам она очень похожа на юкоз, те же модули и возможности. Но при этом она делается на PHP<br />
Проэкт пока молодой, но активно развивающийся. Поэтому приветствуются любые комментарии критика и предложения. DrunyaCMS абсолютно бесплатна.<br />
Сайт <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=127">Нарушения пользователей</category>
			<dc:creator>darmaed</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8065</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бета Катаклизма, билд 12803</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8064&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 17:43:10 GMT</pubDate>
			<description>На сервера беты Катаклизма установлен новый билд. Солидный бафф получили элем шаманы, а из холи пристов, похоже, разработчики вознамерились сделать чудо хил-машину. 
 
*Рыцари смерти* 
 
*Анхоли* 
* Воскрешение мертвых (http://db.mmo-champion.com/s/46584/) больше не требует реагента. 
 
*Друиды* 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>На сервера беты Катаклизма установлен новый билд. Солидный бафф получили элем шаманы, а из холи пристов, похоже, разработчики вознамерились сделать чудо хил-машину.<br />
<br />
<div align="center"><b>Рыцари смерти</b></div><br />
<b>Анхоли</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> больше не требует реагента.<br />
<br />
<div align="center"><b>Друиды</b></div><br />
<b>Баланс</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> изменен: теперь одновременно можно поставить только три грибочка (было: пять).<br />
* У большого количества заклинаний увеличен радиус действия.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>: время каста увеличено до 2 секунд (было: 1.5 секунды).<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь висят 20 секунд (было: 10 минут). Наносят 447 дамага за удар (было: 32).<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь увеличивает дамаг школ природы и аркан на 10%.<br />
<br />
<b>Ферал</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь стакается до 3 раз (было: до 5 раз).<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> больше не имеет кулдауна.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> перемещен в 1 ряд талантов ресто ветки.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь в 1 ряду талантов ферал.<br />
<br />
<b>Ресто</b><br />
* У резурректов друида радиус действия увеличен до 40 ярдов (было: 30 ярдов).<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь лечит дружественные цели в радиусе 4 ярдов (было: 15 ярдов).<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>: стоимость уменьшена до 27% от базовой маны (было: 55%).<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь увеличивает шанс крита Восстановления на 20/40/60% (было: на 10/20/30%) и теперь имеет 33/66/100% шанс прока (было: 20/40/60%).<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь увеличивает хил заклинаний <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> и <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> на 5/10%. <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> имеет 50/100% обновить на цели ваш <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>. <br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (Tier 5) (новый): усиливает заклинание Remove corruption таким образом, что при использовании оно также снимает один магический эффект с дружественной цели.<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/1x1.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div align="center"><b>Охотники</b></div><br />
* Радиус большого количества атак, в том числе автоматической стрельбы, поднят с 35 до 40 ярдов.<br />
<br />
<b>БМ</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> убран.<br />
<br />
<b>Марксмен</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> изменен: ваш Чародейский выстрел и Выстрел химеры имеют 50/100% шанс автоматически повесить на цель охотничью метку.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> больше не наносит дамага.<br />
<br />
<b>Сурв</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> больше не уменьшает скорость передвижения охотника и больше не увеличивает размер следующей атаки.<br />
<br />
<div align="center"><b>Маги</b></div><br />
<b>Глифы</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> переделан: ваш полиморф теперь превращает цель в обезьяну.<br />
<br />
<b>Аркан </b> <br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь имеет время каста 2 секунды (было: 1.5 секунды).<br />
<br />
<div align="center"><b>Паладины</b></div><br />
<b>Ретри</b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь увеличивает скорость передвижения на 45% (было: на 30%).<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь имеет 20% шанс не использовать Holy Power (было: 40%). <br />
<br />
<div align="center"><b>Присты</b></div><br />
<b>Дисциплин</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь увеличивает шанс крита на 5/10% (было: на 3/6%).<br />
<br />
<b>Холи</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> переделан: увеличивает регенерацию маны в бою на дополнительные 10/20%.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (новое, очень подозрительное заклинание) – наказывает (chastise) цель на 563-632 холи дамага и не дает ей двигаться на протяжении 2х секунд. Радиус 30 ярдов, мгновенный каст, кулдадун 45 секунд. Требует шадоу форму (!!)<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (Tier 5) (новый): находясь в состоянии чакры, ваша способность Holy Word: Chastise трансформируется в другую способность, в зависимости от того, в какой именно чакре вы находитесь.<br />
<ul><li>Holy Word: Serenity (Heal): мгновенно излечивает цель на 3161-3730 и увеличивает шанс крита ваших заклинаний по этой цели на 25%. Кулдаун 45 секунд.</li>
<li>Holy Word: Aspire (Renew): мгновенно излечивает цель на 2363 и вешает ХоТ еще на 4471. Кулдаун 15 секунд.</li>
<li>Holy Word: Sanctuary (Prayer of Healing): отмечает на земле область, находясь в которой дружественные цели излечиваются на 300 каждые 2 секунды (всего 15 секунд). Не стакается.</li>
</ul>* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (Tier 6) (новый): когда вы наносите дамаг Карой, Священным огнем или Holy Word: Chastise, ваша следующая флешка становится мгновенным заклинанием с уменьшенной на 75% стоимостью по мане, но излечивает она на 30% от обычного значения. Эффект длится 10 секунд.<br />
<br />
<b>Шадоу</b><br />
* У большого количества заклинаний увеличен радиус действия.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь имеет время каста 2 секунды (было: 3 секунды).<br />
<br />
<div align="center"><b>Разбойники</b></div><br />
<b>Сабтлети</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь имеет радиус 8 ярдов (было: 10 ярдов).<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь имеют шанс прока 10/20% за комбо пойнт (было: 6/12%).<br />
<br />
<div align="center"><b>Шаманы</b></div><br />
<b>Элем</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> убран.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (Tier 5) (новый): если на вашем Щите молний находится более трех зарядов, то использование Шока земли поглотит все «лишние» заряды. Дамаг шока увеличивается соответственно количеству поглощенных зарядов.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (Tier 4) (новый): когда вы наносите дамаг болтом или чайником, то в том случае, если на вас висит Щит молний, у вас есть 30/60% шанс восстановить 1% маны и получить дополнительный заряд щита (максимально 9 зарядов).<br />
<br />
<b>Рестор</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> получил свои цифры: он снижает потери при получении дамага при касте заклинаний на 30%.<br />
<br />
<div align="center"><b>Чернокнижники</b></div><br />
* У большого количества заклинаний увеличен радиус действия.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь имеет радиус 30 ярдов (было: 20 ярдов). Время каста составляет 2 секунды (было: 1.5 секунды).<br />
<br />
<b>Демонология</b><br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>: суммон пета теперь занимает 6 секунд (было: 10 секунд).<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> теперь уменьшает время суммона петов на 0.5/1 секунды (было: на 2/4 секунды) и стоимость на 50/100% (было: на 20/40%).<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (Tier 2) (новый): если ваш пет умирает, вы получаете эффект Demonic Rebirth, уменьшающий время каста призыва пета на 50/100%. Длится 10 секунд.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> переделан: увеличивает хил от Демонического доспеха на 25/50%, и хил от Доспеха скверны на 50/100%.<br />
* <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>: бонус силы заклинаний больше не скалируется с Духом.<br />
<br />
<br />
Кроме новых заклинаний, в бете появились некоторые нововведения в интерфейсе и безумное количество новых предметов.<br />
<br />
Маги получили элемент интерфейса, позволяющий удобно ставить телепорт в любой город без использования сторонних аддонов. У чернокнижников - похожая штука, используемая для призыва демонов.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/teleport.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Стоимость дуал спека уменьшена в два раза и теперь составляет 100 золотых.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/dualspec.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Еще одно нововведение - опция, позволяющая отобразить на экране различные проки в виде большой иконки. Должно быть удобно.<br />
<br />
<br />
И главное веселье осталось напоследок. Среди добавленных в игру предметов встречаются такие, которые стоят - ох, стоят упоминания.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/ring.jpg" border="0" alt="" /><br />
Фамильная вещь - кольцо.<br />
<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/legs.jpg" border="0" alt="" /><br />
Фамильная вещь - штаны. Похоже, для полного комплекта теперь нам не хватает только фамильных перчаток и ботинок.<br />
<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/ray.jpg" border="0" alt="" /><br />
Тринкет, изменяющий пол противника - мужской на женский и наоборот.<br />
<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/underworld.jpg" border="0" alt="" /><br />
Маунт, в которого превращается сам игрок (!) Игрок может летать и возить других игроков (!!)<br />
<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/trike.jpg" border="0" alt="" /><br />
Гоблинский маунт - турбо трехколесный велосипед (мотоцикл?)<br />
<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/server-crash.jpg" border="0" alt="" /><br />
Милая вещь.<br />
<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/secret-raptor.jpg" border="0" alt="" /><br />
Внезапный секретный гоблинский раптор.<br />
<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/goblinator.jpg" border="0" alt="" /><br />
Гоблинатор!</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=131">Новости мира Warcraft</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8064</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О чем умолчал Blizzard.</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8063&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 17:41:04 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: http://img38.imageshack.us/img38/6541/34429623.jpg  
 
 
 
   Наверняка каждый из нас играя в ту или иную ММОРПГ, а особенно в ВоВ представлял себя в ней. Неважно - светлым паладином, истребляющим орды нежити, могущественным колдуном, повергающим противников в ужас. Так давайте на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://img38.imageshack.us/img38/6541/34429623.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
<br />
   Наверняка каждый из нас играя в ту или иную ММОРПГ, а особенно в ВоВ представлял себя в ней. Неважно - светлым паладином, истребляющим орды нежити, могущественным колдуном, повергающим противников в ужас. Так давайте на секунду отвлечемся от бесконечного фарма, дейликов, пвп, рейдов. Закроем глаза и представим... <br />
   Мы попали в Мир Варкрафта. Кто вы в нем? Рыцарь, колдун, целитель? Наверняка, вы представляете себя кем то героическим, той персоной икс, вокруг которой вертится все сущее - как в сингл плеер РПГ. Почему то никто не хочет представить себя обычным крестьянином, которому приказали нарыть руды кузнецу на засушливых, полных монстрами полях Вестфола, имея в руках одну жалкую кирку или неудачливым батраком, которому толпы тауренов поели весь урожай пшеницы посреди бесплодных просторов Барренса? Не думаю...<br />
<br />
  Итак, сегодня мы поговорим о том, чего Близзард не реализовал и никогда не реализует в своей великой ММОРПГ.<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/1x1.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<font color="red">Данный пост носит неприкрытый налет сатирического характера и ни как не побуждает моего уважаемого читателя пойти резать школьников, насиловать строителей - гастарбайтеров или взрывать унитазы. Это просто несколько интересных наблюдений.</font><br />
 <br />
<div align="center"><b>Работники.</b></div><br />
<br />
    Крестьянами побывать нам не дали, как вы понимаете из речи выше. Нам так же никогда не дадут поучаствовать в строительстве. Здания как бы возводятся сами по себе. Вспомним тот же пресловутый Турнир Серебряного Авангарда. Пару гоблинов ковыряли пару камней, а нам предоставили возможность добывать камни и прочее для стойки. Почему же нам не предоставили их, к примеру, укладывать? А теперь, представьте: грандиозный по масштабности эвент -  куча игроков обоих фракций строит гигантский колизей. Во истину, мероприятие, сравнимое по масштабам с Открытием врат Анакиража. Но, нет. Близзард считает - это не интересно. Ну и ладно.<br />
   <br />
<div align="center"><b>Чрезмерная жестокость.</b></div><br />
<br />
    В ВоВе горы трупов. В ВоВе легионы мертвецов. Черт, гляньте хотя бы на Ледяную корону. Трупов хватит, что бы с лихвой заполнить средних размеров локацию аля Унгоро Кратер. Это одна из немногих ММОРПГ, где можно играть за нежить, а не просто вырезать ее. Однако, если задуматься над этим, все вышеперечисленное - понты. Допустим я поверю, что труп игрока под палящим солнцем Дуротара превращается сразу в скелет а не в раздувшуюся сине-зеленую массу... Но, скажите на милость, неужели движок ВоВ на столько стар и маломощен, что может нарисовать чертовски качественные тени, а лужу крови под трупом ночного эльфа, безжалостно разорванного моим топором на Низине Арати - нет? Или отлетающую голову гнома от пинка таурена? Небольшое отклонение в эту сторону - рыцари смерти и их спел Взрыв трупа. Там да - там остается такой шмат мяса, что приятно смотреть... Но все это цветочки, а ягодок нам и с Близзовским рейтингом 14+ и политикой китайского правительства не дождаться никогда... Се ля ви.<br />
<br />
<div align="center"><b>Зов природы</b></div><br />
<br />
    Довольно деликатная тема, вы не находите? Однако, очень интересно получается. Модели сортиров в вове есть. Более того, встречаются они довольно таки часто. Как и квесты, связанные с ними или, упаси Господь, фекалиями. Что нас только не заставляли делать в этих квестах: приносить дворфу шелк, что бы он им, прошу прощения, подтирался, копаться в отбросах талбуков и гончих скверны и многое другое. Но лично я помню только один квест, в котором в подобных &quot;действиях&quot; участия принимает игрок - это некое задание в Седых холмах. Объясните мне, почему нажравшись в нулину мой персонаж может блевать под забором, и это показано более чем неприкрыто, но за несколько лет игры мой варлок, выпивший порядка нескольких сотен тысяч литров разного рода воды и росы ни разу не сходил по маленькому? Было бы не плохо ввести эту функцию. Представьте: вот вы стоите перед боссом и вдруг индикатор струи загорается желтым. &quot; Пацаны, мой перс 30 сек Био АФК&quot;. Эх...<br />
<br />
<div align="center"><b>Насилие над детьми.</b></div><br />
<br />
   У моего кумира Стивена Кинга я прочитал одну вещь. &quot;Одно из главных правил Голливуда - не допускать в фильм даже минимального насилия над детьми&quot;. Это правило так же распространяется так же и на игры. Все перед глазами, но иногда мы не обращаем на это внимания. ПвП представители и орды и альянса, иногда нападающие на вражеские территории наверняка не раз видели детей в землях противоположной фракции. Однако, их никогда нельзя атаковать. Почему? Громкое название - WarCraft - Ремесло войны. Почему в 3 Варкрафте я могу без зазрения совести направить благочестивого рыцаря Серебряной Длани убить ребенка а в ВоВ - нет? В Штормграде ходит мадам с выводком детей из детского дома. Я прихожу и убиваю ее. У детей психологическая травма на всю жизнь - ужасная зеленокожая машина для убийства разорвала из воспитательницу изнутри потоками огня и тьмы и она сгинула в ужасных воплях. Так не честно! Я хочу избавить бедных детишек от душевных мук!<br />
   Или вот еще. Вы видели детей - андедов? Все другие расы представлены, а андеды нет? Что, у людей дети не умирали? Или они слишком быстро погнили? Нет, видимо нарисовать милого ребенка - труп это слишком трудно. Я хочу правдоподобности! <img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/wink.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b>На сегодня это все. С вами был </b><b><b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b></b><b>... специально для vForume.ru</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=131">Новости мира Warcraft</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8063</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Том Чилтон на Gamescom 2010</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8062&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 19:33:57 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[На прошедшей некоторое время назад выставке Gamescom 2010 ведущий дизайнер World of Warcraft Том Чилтон развил большую деятельность. Как оказалось, он дал два интервью, и если первое из них (сайту gamona.de) может служить наглядным пособием на тему "как говорить 15 минут и не сказать ничего...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>На прошедшей некоторое время назад выставке Gamescom 2010 ведущий дизайнер World of Warcraft Том Чилтон развил большую деятельность. Как оказалось, он дал два интервью, и если первое из них (сайту gamona.de) может служить наглядным пособием на тему &quot;как говорить 15 минут и не сказать ничего нового&quot;, то второе (сайту allvatar.com) довольно интересно и заслуживает того, чтобы его посмотреть. В частности, здесь я впервые узнал о том, как конкретно будет работать археология. Кстати, есть и запись интервью (на английском).<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
Часть 1<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
Часть 2<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
Часть 3<br />
<br />
Некоторые основные моменты:<br />
<br />
<b>Зачем потребовалось изменять всю систему талантов прямо посередине беты?</b><br />
* Все больше и больше игроков, и новичков, и уже поигравших в Варкрафт, жаловались, что старые деревья талантов чересчур раздуты и перегружены. Перед тем как начать куда-то вкладывать очки, вам требовалось просчитать все опции и изучить стены текста. Это было плохо и неудобно.<br />
* Разработчики посчитали, что верным шагом будет упростить таланты, чтобы сделать выбор для игроков более ясным, интересным и ведущим к цели более очевидными путями.<br />
<br />
<b>Искусность</b><br />
* Впервые была реализована со старыми деревьями талантов. Система получилась слишком раздутой.<br />
* Вообще изначально искусность была предназначена для того, чтобы сделать ветки талантов более интересными, но во время тестирования это работало плохо.<br />
<br />
<b>Патч, который выйдет перед Катаклизмом</b><br />
* Патч будет носить номер 3.9.<br />
* В нем мы увидим большое количество новых механик и изменений из аддона.<br />
* Появятся новые ветки талантов и система мастерства.<br />
* В патче 3.9 будут заложены события, предваряющие Катаклизм. Сами события начнутся примерно за две недели до запуска аддона.<br />
* Видео Катаклизма (синематик) будет привязано к этим игровым событиям и свяжет патчи 3.9 и 4.0 воедино.<br />
<br />
<b>Усиление NPC</b><br />
* Было обнаружено, что существа WotLK не очень хорошо скалировались по сравнению с тем, что игровые персонажи стали мощнее. Это привело к тому, что игроки стали чувствовать чрезмерное облегчение игры. Чтобы сделать процесс прокачки более сложным, NPC подверглись усилению.<br />
<br />
<b>Новые города</b><br />
* У разработчиков имеется большой опыт по конструированию городов, и этот опыт подсказывает, что время, потраченное на создание новой столицы (возьмем, к примеру, Сильвермун) могло быть потрачено с гораздо большей пользой – на подземелья, рейды или даже на контент для прокачки.<br />
<br />
<b>Рейды Катаклизма</b><br />
* В рейдах для 10 и 25 ппл будут падать одни и те же вещи, но для того чтобы компенсировать организационные и прочие сложности 25 ппл рейдов, игроки в них смогут получить больше лута за единицу времени.<br />
* В большинстве случаев для доступа к героическому режиму будет требоваться прохождение в нормальном режиме.<br />
* Большинство игроков, одетых в зеленку, не смогут пойти сразу в рейдовый инстанс начального уровня (по уровню вещей). Планируется, что сначала потребуется одеться в нормалах 5ппл, потом в героиках, и потом уже идти в рейд.<br />
* Заключительным боссом первого уровня рейдов Катаклизма станет Чо'Галл, но после его убийства в героическом режиме становится доступным самый-пресамый последний босс, и это <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/sinestra.jpg" border="0" alt="" /><br />
Синестра</div><br />
<i>NB. Так вот чьи яйца наблюдаются в нашем старом видео &quot;Ужасающий секрет Катаклизма&quot;. - NC<br />
<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
<br />
</i><b>Археология</b><br />
* Почти доделана в билде для внутреннего пользования, в скором времени можно ожидать на бете.<br />
* Когда вы изучаете скилл археологии, у вас появляется возможность посещать раскопки.<br />
* Приехав на место раскопок, вы устанавливаете там геодезическое оборудование. Это такая мини-игра с подсказками «слишком далеко», «близко» и тому подобное. Вам требуется найти нужное место.<br />
* Вообще археология по сути – это коллекционная игра, похожая на систему достижений, только здесь вы будете собирать археологические находки.<br />
* Некоторые редкие находки будут настоящими предметами, несущими развлекательную функцию.<br />
* Если таким предметом станет игровой пет, он будет иметь отношение к археологии – по крайней мере, то, что вы его выкопали, будет иметь здравый смысл.<br />
<br />
<b>Запределье и Нордскол</b><br />
* Планируется, что со временем эти зоны будут обновлены и станут лучше отражать события, произошедшие в истории игры за время аддонов.<br />
<br />
<b>Перековка</b><br />
* Перекованные вещи можно будет вернуть в первоначальное состояние. <br />
* Искусность входит в перечень статов, которые можно добавить перековкой.<br />
<br />
<b>Классы</b><br />
* В бете больше не планируется совершать значительных изменений каких-нибудь классов. С этого момента усилия разработчиков сосредоточены главным образом на балансировке и «заточке».<br />
<br />
<b>Разработка</b><br />
* Команда разработчиков, занимающаяся Катаклизмом, является самой большой из тех, которые когда-либо работали над аддоном. В связи с этим стало возможным ставить и выполнять бОльшие цели.<br />
* Путь титанов решено было отменить из-за того, что количество усилий и времени, которое требовалось потратить на создание контента и баланс, не оправдывало получившегося результата - различие между персонажами получалось мизерным, поскольку все просто выбирали свой Путь титанов и шли в нем до конца.<br />
<br />
<b>Когда выйдет Катаклизм?</b><br />
* На следующий вторник после того, как он будет закончен. Определенно в этом году.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=131">Новости мира Warcraft</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8062</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kobold Download</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8061&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 08:59:47 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Изображение: http://img705.imageshack.us/img705/1006/kobadev.png  
 
http://code.google.com/p/kobold/downloads/list (http://code.google.com/p/kobold/downloads/) 
 
Public releases of LK Core 
[*32-Bit*]Изображение: http://www.limondit.ru/images/icon/win.gif  
Kobold core rev4239 ver 3.3.3a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://img705.imageshack.us/img705/1006/kobadev.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<font face="#092Impact#092"><font size="4"><b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b></font></font><br />
<br />
<font face="#092Arial Black#092"><font size="3">Public releases of LK Core</font></font><br />
[<b>32-Bit</b>]<img src="http://www.limondit.ru/images/icon/win.gif" border="0" alt="" /><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><font color="#00ff00">V</font><br />
[<b>64-Bit</b>]<img src="http://www.limondit.ru/images/icon/win.gif" border="0" alt="" /><br />
---<br />
[<b>32-Bit</b>]<img src="http://www.domnouta.ru/img/logos/technologies/linux.gif" border="0" alt="" /><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><font color="#00ff00">V</font><br />
[<b>64-Bit</b>]<img src="http://www.domnouta.ru/img/logos/technologies/linux.gif" border="0" alt="" /><br />
---<br />
<br />
<font face="#092Arial Black#092"><font size="3">Scripts package</font></font><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> <font color="#ff0000">X</font><br />
<br />
<font face="#092Arial Black#092"><font size="3">Database</font></font><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><font color="#ff0000">X</font><br />
<br />
<font face="#092Arial Black#092"><font size="3">Toolkits/Addons</font></font><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> <font color="#00ff00">V</font><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> <font color="#00ff00">V</font><br />
<br />
<font face="#092Arial Black#092"><font size="3"><i>Legend:</i></font></font><br />
<ul><li><font color="#00ff00">V</font> Stable (Public) version</li>
<li><font color="#ff0000">X</font> Unstable/Development version</li>
</ul><br />
<br />
<font face="#092Arial Black#092"><font size="3"><i>Common links:</i></font></font><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
<font face="#092Arial Black#092"><font size="3"><i>Sources/Repositories:</i></font></font><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=158">Laughing Kobold</category>
			<dc:creator>Geracl</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8061</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поймать на крючок</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8060&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 14:53:10 GMT</pubDate>
			<description>Ссылку на интереснейшую статью прислал *greenyadzer*. Она опубликована на lenta.ru (http://lenta.ru/columns/2010/08/11/games/) и является переводом с сайта cracked.com (http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted_p1.html). Автором статьи является...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ссылку на интереснейшую статью прислал <b>greenyadzer</b>. Она опубликована на <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> и является переводом с сайта <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>. Автором статьи является <b>Дэвид Вонг</b>, переводчик <b>Ирина Якутенко</b>.<br />
<br />
Статью я скопирую сюда для простоты обсуждения, но она, повторяюсь, не наша. Итак,<br />
<br />
<div align="center"><b>Поймать на крючок по науке</b><br />
<br />
<img src="http://i.crackedcdn.com/phpimages/article/8/2/9/19829.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<i>Психологическое обоснование того, почему игры вызывают зависимость</i><br />
<br />
Несколько дней назад &quot;Лента.Ру&quot; <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>, как ученым удалось приспособить геймеров для решения одной из сложнейших задач биологии - определения структуры белков. Специалисты из университета штата Вашингтон разработали онлайн-игру Foldit, участники которой должны вручную подбирать конфигурацию белков. Этому трудоемкому занятию геймеры посвящают часы, дни и месяцы - ни один ученый не готов потратить столько времени на такое скучное и утомительное, хотя и очень важное занятие. <br />
<br />
Корреспондент &quot;Ленты.Ру&quot; связался с одним из разработчиков игры и одновременно соавтором вышедшей в журнале Nature статьи о ней Зораном Поповичем (Zoran Popovic) и попросил рассказать, как создавалась игра, и что авторы делали для того, чтобы привлекать и удерживать новых пользователей. Вот что ответил Попович: &quot;Мы использовали множество достаточно эффективных приемов, которые позволяют удерживать людей самых различных психологических типов. В частности, мы дали возможность игрокам соревноваться друг с другом, получать социальное признание за свои достижения. Кроме того, мы задействовали комплексную систему вознаграждений - участники получают их как за небольшие, так и за крупные свершения&quot;. <br />
<br />
Еще один автор статьи Сет Купер (Seth Cooper) уточнил, что при создании Foldit ученые не консультировались с психологами, но зато советовались с разработчиками игр, а также опирались на собственный геймерский опыт. Автор решил разобраться подробнее, как же именно разработчики игр завлекают в свои сети людей всех возрастов. Один из людей, которые профессионально занимаются созданием игр, посоветовал начать знакомство с трюками игровиков с <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> американского колумниста и писателя Дэвида Вонга (David Wong). Предлагаем читателям полный перевод этой заметки, в которой очень доступно (и в то же время по-научному) объясняется, почему игры вызывают зависимость, и как разработчики достигают этого. <br />
<img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/1x1.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b>Пять гадких способов, при помощи которых игры сажают вас на иглу</b> <br />
<br />
Недавно СМИ сообщили, что где-то кто-то опять умер из-за чрезмерного увлечения компьютерными играми. Пишут, что это опять был какой-то кореец. <br />
<br />
В чем же дело? Лично я вовсе не хочу сказать, что компьютерные игры – это наркотик вроде героина, а то и похуже. Я абсолютно уверен, что в жизни у тех, кто пал жертвами игр, было конкретно что-то не так, отсюда и итог. Но как минимум половина тех, кто сейчас читает эти строки, по себе знают, что такое зависимость от World of Warcraft, да и врачи говорят, что игровая зависимость – вполне реальная вещь. Так, может быть, некоторые игры намеренно сделаны так, что заставляют вас судорожно играть даже тогда, когда этот процесс не приносит вам реального удовольствия? <br />
<br />
Черт, похоже, что так. И методы, которые разработчики игр используют, чтобы подсадить вас, на редкость гадкие. <br />
<br />
<b>Метод номер 5. Превратить игрока в лабораторную крысу</b> <br />
<br />
Если вы на собственном опыте знаете, что это такое – впасть в зависимость от игры, или среди ваших друзей есть заядлые геймеры, – то ни в коем случае не читайте <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> - она вряд ли доставит вам удовольствие. Дело в том, что автор статьи работает в Microsoft, и его работа заключается в том, чтобы заставить как можно больше людей подсесть на игры, независимо от того, нравится им это или нет. Более того, автор делает это вполне профессионально – он защитил кандидатскую диссертацию по поведению и наукам о мозге. <br />
<br />
Вот цитата из его статьи: &quot;Любая зависимость складывается из трех факторов – времени, активности и награды, и существует несчетное количество способов, при помощи которых эти три составляющие можно объединить друг с другом для того, чтобы геймер демонстрировал тот стереотип поведения, который нужен разработчику&quot;. <br />
<br />
Обратите внимание, что в предыдущем абзаце ни разу не встретились слова вроде &quot;удовольствие&quot; или &quot;развлечение&quot;. Эти понятия не интересуют разработчиков игр. Для них важен только определенный стереотип поведения. <br />
<br />
Разработчики игр строят свои козни на основании работ американского психолога <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>, который показал, что поведение человека можно контролировать при помощи простых стимулов и системы вознаграждений. Для проверки своих теорий Скиннер придумал специальное устройство, позже названное в его честь камерой Скиннера. Устройство это представляет собой клетку для небольшого животного, например крысы, в которой есть кнопка. Нажимая на кнопку, крыса получает вознаграждение в виде кусочков сухого корма. <br />
<br />
Сразу оговорюсь: я вовсе не утверждаю, что этот парень из Microsoft считает всех геймеров горсткой крыс, которые возятся в камере Скиннера. Я всего лишь обращаю ваше внимание, что этот разработчик иллюстрирует свои соображения по созданию &quot;цепляющих&quot; игр картинками с камерами Скиннера. Один из разработчиков игр, Ник Йи (Nick Yee), безусловно, знакомый с рассуждениями такого рода, как-то назвал Everquest виртуальной камерой Скиннера. <br />
<br />
<i><b>В чем задача?</b></i> <br />
<br />
Подход к созданию игр здорово изменился со временем. Раньше разработчики продавали вам игру за 50 долларов, и их абсолютно не заботило, сколько времени вы потратите на нее. Основной задачей создателей игр было сделать игрушку, которая вам понравится, чтобы назавтра вы пришли к ним за следующей. Сейчас основная масса игр – это ММО-игры (Massive Multiplayer Online Game, или многопользовательские онлайн-игры), которые должны заставлять игроков сидеть у компьютера, не отрываясь, как можно больше времени, в идеале – до тех пор, пока Солнце не превратится в сверхновую. <br />
<br />
Никакой фантазии не хватит для того, чтобы придумать столько приключений и историй, чтобы их хватило на те тысячи часов, которые игроки должны провести у монитора. Поэтому разработчики сменили тактику – теперь они заставляют игроков выполнять одни и те же действия снова и снова, не заботясь, получают ли игроки при этом хоть какое-то удовольствие. Иными словами, разработчики всерьез обратились к опыту Скиннера. <br />
<br />
Хотя стоит отметить, что в среде разработчиков игр отношение к скиннеровским технологиям неоднозначное. Создатель <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> Джонатан Блоу (Jonathan Blow) <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>, что игры, построенные по принципу камеры Скиннера, – это не что иное, как эксплуатация геймеров. &quot;Не то чтобы такие игры совсем не доставляли удовольствия. Просто они изначально разработаны так, чтобы держать игроков на крючке в те моменты, когда игра неинтересна, заставляя их совершать повторяющиеся действия по технологии Скиннера, то есть выдавая им за это вознаграждение через тщательно продуманные промежутки времени&quot;. <br />
<br />
Самое интересное во всем этом – вознаграждение отлично работает, даже несмотря на то, что его не существует в реальности. Казалось бы – это ведь всего лишь виртуальные образы. Не все так просто. <br />
<br />
<b>Метод номер 4. Создать для игроков виртуальный сухой корм</b> <br />
<br />
Подавляющее большинство игр, которые затягивают, используют один-единственный факт: ваш мозг рассматривает виртуальные предметы, которые вы находите в компьютерных играх, как вполне себе реальные. Потому что так оно и есть. <br />
<br />
Люди все время смеются над этим фактом (“Ты проводишь все свое свободное время, пытаясь заполучить меч, которого даже не существует?”) и смеются только по той причине, что они глупцы. Если на то, чтобы заполучить некий предмет, вы потратили время, усилия и умения, то он для вас становится ценным независимо от того, что это – бриллиант, набор &quot;ноликов&quot; и &quot;единичек&quot; или же говяжья отбивная. <br />
<br />
Именно по этой причине Верховный суд Южной Кореи <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>, что виртуальные товары должны оформляться законодательно со всеми теми же формальностями, что и реальные. А в целом в мире индустрия виртуальных товаров <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> в пять миллиардов долларов, и в этом нет ничего странного. В конце концов, люди тратят тысячи долларов на покупку бриллиантов, которые ни за чем не нужны, разве что хорошо смотрятся. В отличие от бриллиантов, комплект виртуальных доспехов не только неплохо выглядит, но еще и защищает вас от орков. И в том и в другом случае вы платите только за идею. <br />
<br />
<i><b>В чем задача?</b></i> <br />
<br />
Конечно, практически в каждой игре из тех, что созданы за последние 25 лет, нужно было собирать какие-то предметы – в самой этой стратегии нет ничего особенно нового или чудовищного. Но так как геймеры воспринимают все эти предметы как реальные и ценят их вне зависимости от того, насколько они важны для выполнения игровых задач, игры, которые вызывают зависимость, заставляют вас бесконечно бегать в поисках разных предметов, даже если вы и без них можете перейти на новый уровень. <br />
<br />
Разработчики игр намеренно эксплуатируют <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> – даже не страсть, а инстинкт - к созданию запасов и собирательству ради собирательства. И это действительно работает: попробуйте провести эксперимент с любым, кто занят поиском каких-то предметов в игре – даже сидящая на расстоянии метра обнаженная женщина вряд ли отвлечет его от экрана. <br />
<br />
В своей статье игровик из Microsoft убедительно доказывает: разработчики прекрасно понимают, что предметы, которые они заставляют геймеров собирать, - это те самые куски сухого корма, которые получают крысы в камере Скиннера. <br />
<br />
<b>Метод номер 3. Заставить игрока нажимать на кнопку</b> <br />
<br />
Итак, геймер – это крыса в клетке. Или нет – так как я сам все время подсаживаюсь на разные игры, пусть это будет не крыса, а симпатичный хомячок. Как заставить этого милого хомячка нажимать на кнопку так часто, как вам хочется? Давать ему сухой корм за каждое нажатие не пройдет – он быстро расслабится, привыкнув, что еда в любой момент времени под рукой (лапой). Нет, лучший способ приучить хомячка постоянно жать на кнопку – выдавать ему сухой корм через случайные промежутки времени. Эксперименты показывают, что при таком подходе хомячок очень быстро начинает давить на кнопку все время как одержимый. <br />
<br />
В среде скиннеропоклонников такое поведение называется &quot;вознаграждение с переменным режимом времени&quot;, и именно благодаря тому, что хомячки люди так охотно демонстрируют его, у ваших врагов в World of Warcraft &quot;случайно&quot; то здесь, то там выпадает добыча. Игры, использующие этот принцип, вызывают зависимость по такой же схеме, что и однорукие бандиты. Вы не можете остановиться прямо сейчас, потому что очень вероятно, что именно следующее нажатие кнопки принесет вам удачу. Или следующее за следующим. Или то, которое будет после этого. <br />
<br />
Самый изощренный пример использования этого принципа я встречал в корейской MMO <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> – в этой игре повсюду разбросаны закрытые сундуки, внутри которых лежат (или не лежат) какие-нибудь предметы. Чтобы открыть сундук, вам нужен ключ. А где его взять? Правильно, купить за деньги. Я имею в виду, за реальные деньги, такие, за которые вам продают жетоны для одноруких бандитов. Но это еще не все – создатели ZT Online додумались до одной штуки, о которой владельцы реальных казино даже и не мечтают: в конце каждого дня они награждают специальным призом игрока, <i>открывшего больше всех сундуков</i>. <br />
<br />
Таким образом, помимо того, что разработчики ловят игроков на их естественной страсти к собирательству, они еще и многократно усиливают ее, заставляя тысячи геймеров соревноваться друг с другом в том, кто из них более одержим. Одна женщина <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>, как однажды провела весь вечер, открывая сундуки в надежде получить тот самый ежедневный приз. Она открыла более тысячи сундуков. И не выиграла. Нашелся кто-то, кто открыл еще больше. <br />
<br />
<i><b>В чем задача?</b></i> <br />
<br />
Вы можете себе представить эту женщину, как она час за часом сидит перед компьютером, следит за своим виртуальным героем, стоящим перед сундуком, и кликает и кликает на сундук, в сотый раз наблюдая одну и ту же картинку? Если вы просто неискушенный читатель, то вы решите, что эта женщина тяжело больна. В противном случае абсолютно неясно, как она может так надолго отрешиться от реального мира и от собственной персоны и вести себя как заправский аутист? <br />
<br />
Б.Ф. Скиннер знает правильный ответ на этот вопрос. Он называет такое поведение &quot;формирование условных рефлексов путем последовательного приближения к конечной цели&quot;. Выдавайте вашим хомячкам небольшие порции корма, кусочек за кусочком. Предположим, вы играете в World of Warcraft, и хотите получить обалденную броню Tier 10. Она состоит из пяти частей. Для того чтобы собрать их все, вы должны достать более четырех сотен Эмблем Холода (Frost Emblems), которые можно получить по две штуки за раз, убивая некоторых врагов. После того как вам это удалось, нужно проапгрейдить каждую из частей брони при помощи Знаков посвящения покорителя (Marks of Sanctification). А потом еще и при помощи Геройских знаков посвящения покорителя (Heroic Marks of Sanctification). Чтобы сделать все это, вы должны повторять и повторять одинаковые действия в течение – нет, не часов - дней. До обнаженных ли женщин тут? <br />
<br />
Когда вы достигли этой стадии, разве можно назвать то, что вы проделали, невинным словом &quot;игра&quot;? Это гораздо больше похоже на расчесывание комариного укуса. Который зудит все сильнее с каждым почесыванием. <br />
<br />
<b>Метод номер 2. Заставить игрока жать на кнопку всегда</b> <br />
<br />
На самом деле, между хомячком из камеры Скиннера и человеком есть одно существенное различие – в отличие от грызунов мы, люди, можем достать себе сухой корм практически везде. Если бы в компьютерных играх надо было только кликать на сундуки, чтобы находить или не находить в них свое вознаграждение, то рано или поздно все геймеры бросили бы это занятие и начали играть в какие-нибудь другие игры. Для того чтобы удержать человека на привязи, ему надо дать долговременную цель, и специалисты по созданию цепляющих компьютерных игр подвели под эту цель очень серьезную научную базу. Вот некоторые из используемых ими технологий: <br />
<br />
<i><b>Приучать постепенно</b></i> <br />
<br />
Сухой корм нужно выдавать хомячкам неравномерно: пусть сначала кусочки сыплются быстро, но с течением времени скорость их подачи нужно уменьшать. Это очень эффективная технология, и именно потому, что она работает, в MMO вам поначалу очень просто прокачиваться, но на каждом следующем уровне количество затраченных времени и усилий возрастает экспоненциально. Помня лихорадку легкого перехода с уровня на уровень в начале, геймер испытывает намного большее удовольствие от каждого следующего успеха, который стоил ему серьезного труда. Уже знакомый нам парень из Microsoft выяснил, что с каждым новым уровнем геймеры играют все более фанатично. <br />
<br />
<i><b>Убрать все стоп-сигналы</b></i> <br />
<br />
Разработчики нашли очень простой способ удержать геймера в игре и заставить его ввязываться в долгие миссии (как миссии в World of Warcraft) – если человек выходит из игры – он теряет очки или наработанные потом и кровью достижения. <br />
<br />
Впрочем, такой подход может оказаться для многих слишком жестоким, и поэтому в некоторых играх используется ровно противоположная стратегия. Например, в <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> все уровни сделаны очень короткими. Пройти такой уровень – все равно что съесть одну чипсину. Уровни настолько короткие, что игрок неосознанно переходит с одного на другой и сам не замечает, как съедает всю пачку, в смысле проходит всю игру целиком. <br />
<br />
Кстати, ровно по той же причине вам гораздо проще прочесть в интернете статью длиной в три тысячи слов, когда она разбита на маленькие кусочки. С вами рядом вот уже битый час, пока вы читаете мой текст, случайно, не сидит обнаженная девушка? Если да, то я хорошо делаю свою работу. <br />
<br />
<i><b>Играй или проиграешь</b></i> <br />
<br />
Вот это по-настоящему гадкий ход. Собственно говоря, а зачем вознаграждать хомячка за то, что он давит на кнопку? Не проще заставить его стоять на кнопке на задних лапах и наказывать всякий раз, когда он пытается присесть в естественную позу? <br />
<br />
Специалисты по поведению называют такой метод &quot;методом избегания&quot;. Они проводят в клетку ток, и если хомячок в течение 30 секунд не давит на кнопку, то получает электрический разряд. Хомячки очень быстро учатся стоять на кнопке, стоять постоянно, и все время жать и жать на нее. Все время жать и жать. <br />
<br />
Почему ваша мама как одержимая выращивает капусту в <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>? Потому что если она перестанет ухаживать за ней, капуста завянет и сгниет. В игре <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> ваш дом или замок начнут приходить в запустение, если вы не будете регулярно посещать их. Игроки в <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> знают, как быстро весь город зарастает сорняками, а в домах заводятся тараканы, если они долго туда не заглядывают. Этот прием – козырный туз всех разработчиков: нужно заставить геймера все время возвращаться к игре, чтобы не потерять все то, что он с такими усилиями заполучил. <br />
<br />
<i><b>Все вместе</b></i> <br />
<br />
У каждой из описанных выше технологий есть свои недостатки, поэтому для того, чтобы создать по-настоящему цепляющую игру, разработчики стараются включить в нее как можно больше этих приемов, по-всякому сочетая их между собой. Дополнительно в игры практически всегда включают тот самый трюк со &quot;случайным&quot; появлением разных предметов, о котором я писал выше (сосчитайте на досуге, сколько всего разных приемов используется в World of Warcraft). Благодаря такой массированной психологической атаке хомячки будут прыгать с кнопки на кнопку и нажимать, нажимать, нажимать на нее. <br />
<br />
<i><b>В чем задача?</b></i> <br />
<br />
Выше мы спрашивали, можно ли назвать игрой маниакальный сбор предметов путем непрерывного кликания на одну и ту же картинку. Теперь пришло время поставить вопрос в более общей форме: а что вообще такое &quot;игра&quot;? <br />
<br />
Люди играют в игры, потому что они позволяют удовлетворить одну из базовых потребностей человека – потребность достигать вершин в освоении какого-нибудь навыка, даже если этот навык не нужен для реализации основных жизненных целей. Игры помогают людям (и особенно детям) тренировать мозг и испытывать самих себя без реальной опасности потерять все в случае проигрыша. Именно поэтому наш мозг и дарит нам то самое ощущение удовольствия, когда мы играем в игры. <br />
<br />
Предыдущий параграф объясняет, почему в своей статье я не приводил вам в качестве примеров игры вроде <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>. На них вполне можно подсесть, но все мы понимаем, почему это происходит. Для человека очень естественно желание чувствовать себя специалистом в каком-нибудь деле. Точно так же соревновательные игры наподобие <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> – это просто спорт для тех, кто в реальной жизни не очень-то спортивен. Здесь нет ничего загадочного – все мы любим побеждать. <br />
<br />
Все описанные выше приемы, которые заставляют игроков жать на кнопки до тех пор, пока они не умрут от голода, работают совсем по другому направлению. Они нужны для того, чтобы заставлять вас продолжать играть уже после того, как вы в совершенстве овладели всеми навыками игры и удовлетворили все потребности, которые имеют хоть какое-то отношение к вашей реальной жизни. Согласитесь, язык не поворачивается употребить слово &quot;удовольствие&quot; в случае безостановочного кликания по одинаковым сундукам с &quot;сокровищами&quot;. <br />
<br />
Из-за этих приемов некоторые авторы осуждали компанию Blizzard, когда в World of Warcraft пару лет назад внедрили новую систему достижений. Теперь для того, чтобы получить вознаграждение, игрокам нужно снова и снова выполнять всякие бессмысленные задания (например, удить рыбу до тех пор, пока вы не вытащите тысячную рыбешку). Никакого нового содержания, никакой практической пользы, никаких новых достижений. Просто виртуальная беговая дорожка. Или колесо для хомячка. <br />
<br />
Разумеется, разработчики игр (а также многочисленные комментаторы) совершенно правильно укажут мне, что никто не заставляет людей делать все это. С чего бы это вдруг хомячку самостоятельно идти в лабораторию и проситься в клетку? Для того чтобы хомячки так поступали, существует отдельный прием. <br />
<br />
<b>Метод номер 1. Заставить хомячка считать камеру Скиннера домом</b> <br />
<br />
Вы любите свою работу? <br />
<br />
Уверен, что как минимум половина из вас читает эту статью на работе. И этот факт объясняет, почему зависимость от игр – и вообще любую зависимость – так трудно преодолеть. <br />
<br />
Вероятно, то, что я сейчас скажу, покажется вам ужасным и неприемлемым, но все эти жуткие истории про парня, которого выгнали из школы, потому что он все время играл в World of Warcraft, - это всего лишь истории про болвана, который попросту не любил учиться. Не существует никакого мирового заговора производителей игр по созданию антиутопии. Игры просто заполняют пустое место в жизни людей. <br />
<br />
Почему же в жизнях у такого огромного числа народа зияет пустое место? Ответ на этот вопрос можно найти у эксперта по всему <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (Malcolm Gladwell). По его мнению, для того чтобы человека удовлетворяла его работа, она должна отвечать трем критериям (могу поспорить, что у большинства из вас не наберется и двух из них): <br />
<ul><li>Независимость (возможность принимать самостоятельные решения)</li>
<li>Сложность (в смысле, что на работе вы занимаетесь не только тупым повторением одних и тех же действий)</li>
<li>Связь между прилагаемыми усилиями и получаемым результатом (вы видите непосредственный итог ваших тяжких усилий)</li>
</ul> <br />
У большинства людей, особенно среди тех, кто составляет младшее поколение геймеров, эти три составляющие отсутствуют не только на работе, но и в жизни вообще. И именно самые цепляющие игры способны дать им все три компонента сразу. <br />
<br />
<i><b>Независимость </b> </i> <br />
<br />
Вы сами выбираете миссии, которые будете выполнять в игре, или овощи, которые хотите выращивать на своей виртуальной ферме. Черт, да вы даже сами выбираете собственное тело, видовую принадлежность и набор талантов. <br />
<br />
<i><b>Сложность </b> </i> <br />
<br />
Геймеры будут заниматься монотонным повторением одних и тех же действий именно потому, что они не ощущают, что заняты монотонным повторением. Вспомните описанные выше танцы с бубном для добывания брони. <br />
<br />
<i><b>Связь между прилагаемыми усилиями и получаемым результатом</b></i> <br />
<br />
Это очень важная вещь. Когда в World of Warcraft вы переходите на новый уровень, из вашего тела вырывается столп золотого света. И это именно то, чего большинству из нас не хватает в реальной жизни, – быстрой и осязаемой награды за труды. И дело здесь даже не столько в сиюминутном вознаграждении, сколько в необходимости испытывать то самое проклятое ощущение удовлетворенности. Насколько больше люди работали бы офисе, если бы они могли получать такое воздаяние за усилия и, ориентируясь на него, оценивать свой прогресс? А если бы при этом еще и вырывалось золотое сияние? <br />
<br />
Самое замечательное, что разработчики игр научились использовать себе на пользу даже скуку. Как мы уже обсуждали выше, в том же World of Warcraft игрок должен долго работать только для того, чтобы получить возможность в будущем приобрести какой-нибудь классный предмет. И в том случае, когда эта работа особенно скучна, – например, когда вам нужно утомительно добывать золото, - ощущение удовлетворенности от получения заветного предмета только усиливается. И, кстати, скука в играх помогает избавиться от чувства вины, когда вы играете вместо того, чтобы сидеть в школе, работать или выполнять свои обязанности по дому. В конце концов, вы уже достаточно поработали – 12 часов, проведенные за добычей золота в прошлый четверг были явно менее забавными, чем стрижка газона. После такого напряжения вполне можно и немного развлечься. <br />
<br />
<i><b>В чем задача? </b> </i> <br />
<br />
Разработчица компьютерных игр Эрин Хоффман (Erin Hoffman) очень хорошо объяснила, в чем заключается причина зависимости: &quot;Когда мы говорим о зависимости – мы говорим не о том, что люди <b>делают</b>, а о том, чего они <b>не делают</b>, замещая неделание зависимым поведением&quot;. Ее слова относились к флэш-игрушкам вроде <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>, притягательность которых возрастает прямо пропорционально вашему нежеланию выполнять свою работу. <br />
<br />
Ужасная правда состоит в том, что подавляющее большинство людей мечтают о личной камере Скиннера, куда они могли бы заползти и там остаться, потому что в реальном мире система вознаграждений работает гораздо медленнее и при этом бьет намного больнее, чем нам бы того хотелось. Так что игры – это просто еще одна форма психологического убежища, такая же, как спортивные фанатские клубы или любование лунным светом. <br />
<br />
Опасность игр кроется в том, что они стали настолько эффективным способом получения чувства удовлетворенности, что люди предпочитают их учебе или карьере. Маловероятно, что игровая зависимость однажды разрушит этот мир или покосит ряды молодых так же, как это сделал крэк в 90-х годах. Но совершенно не исключено, что игры взрастят поколение болванов, работающих в &quot;Макдональдс&quot;, хотя у них достаточно способностей, чтобы заниматься чем-нибудь значительно более престижным. Их реальная жизнь не будет приносить им удовлетворения, потому что всю свою молодость они потратили на компьютерные игры, и, чтобы загасить это чувство неудовлетворенности, они будут продолжать играть в игры. <br />
<br />
И давайте посмотрим правде в глаза: сейчас вы думаете, что World of Warcraft очень эффективно вызывает зависимость, но подумайте о том, какие игры появятся через десять лет. Разработчики хорошо делают свою работу и со временем только оттачивают свои навыки.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=131">Новости мира Warcraft</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8060</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по оптимизации GTA 4</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8059&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 22:10:28 GMT</pubDate>
			<description>Остаточное FAQ по оптимизации GTA 4 
  Для многих этот вопрос особенно актуален. Для этого нам прийдёться скачать:  
 1) Ставим третий (http://www.samp-rus.com/load/16-1-0-642) патч (Хотя это все знают, но новичкам пригодиться)  
 2) Свежие дрова для nVidia...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font face="Arial"><div align="center">Остаточное FAQ по оптимизации GTA 4</div></font>  Для многих этот вопрос особенно актуален. Для этого нам прийдёться скачать: <br />
 1) Ставим <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> патч (Хотя это все знают, но новичкам пригодиться) <br />
 2) Свежие дрова для <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>, для <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> <br />
 3) <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> <br />
 4) <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> (<b>WCXiSO</b>) <br />
 <br />
<ul><li><font color="red"><u><b>ВНИМАНИЕ!</b></u></font> Эта программа подойдет для <b>многоядерных</b> систем! Прироста на одноядерной системе не будет! <br />
 <b>CPU Control</b> это программа для регулирования связи процессов с отдельными ядрами процессора в многоядерных системах (поддерживаются также и четырехядерные системы). CPU-Control позволяет разделить использование отдельных ядер разными процессами. То есть вместо того, чтобы каждый процесс использовал все ярда процессора, можно разделить их использование так, как желает пользователь. К примеру, можно отделить антивирусы и фаерволы от графических приложений - сделать так, чтобы первые использовали одно ядро, а вторые - другое.  CPU-Control предоставляет пять различных способов контроля связи процессов с CPU: <br />
 - Автоматический. Выбирает CPU поочередно для каждого нового процесса. <br />
 - Ручной. Пользователем составляется список, где устанавливаются способы работы с каждым процессом. <br />
 - Все процессы запускаются на CPU 1, что бывает полезным для старых приложений, которые не работают на двуядерных системах. <br />
 - Все процессы запускаются на CPU 2. <br />
 - Деактивированный. Работает все по умолчанию. <br />
 Нам необходимо сделать так: <br />
 1) Запускаем CPU Control. <br />
 2) Запускаем GTA4. <br />
 3) Сворачиваем GTA4 <br />
 4) Кликаем правой кнопкой по процессу <b>GTAIV.exe</b>, затем делаем так как указано на картинке: <br />
 <b>Для двухядерных процов:</b> <br />
 <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> <br />
 <b>Для четырехядерных процов:</b> <br />
 <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> <br />
 Также эту программу можно использовать для других игр/приложений. <br /></li>
<li><b>WCXiSO</b> новая уникальная программа предназначена для полной оптимизации вашей ОС. При ее использовании прирост быстродействия может составить до 40%. А старые игр получат Next Gen графику, без потери в производительности (Чесно говоря мне неясен принцип её работы, но прирост есть).</li>
<li> Многие знают о файле <b>commandline.txt</b>, приведу список следующих команд:</li>
</ul><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<b>-availablevidmem 2</b> (цифра 2 — для видеокарт с объемом памяти в 256 мегабайт, соответственно для видеокарт со 128 мегабайтами нужно ставить цифру «1», для 512 - «3», для 1024 - «4» и так далее. Некоторые ставят значения типа «1.4» и прочие. Я не пробовал, но некоторым помагает. Команда кстати многим помагает с решением проблемы с текстурами)  <b>-noprecache</b> (цифровых значений нет, команда отключает предварительное кеширование файлов, что помогает некоторым при диких свопах. Так же увеличивает производительность, опять же у некоторых) <br />
 <b>-nomemrestrict</b> (отключает ограничение памяти, соответственно не играет особую роль в производительности, если только вы конечно не захотите поставить графику как говорится «на максимум») <br />
 <b>-novblank</b> (отключает вертикальную синхронизацию. ВиСинх все равно относительно малозаметен человеческому глазу, но для своей малозаметности кушает ресурсов больше чем положено, так что смело прописываем) <br />
 <b>-minspecaudio</b> (запуск игры с минимальным качеством звука. Ухудшение качества почти не заметно, разве только я перестал слышать эффект бассов, из проезжающих мимо машин, но это не столь уж и важно. Зато, снижается нагрузка на процессор в виде обработки звука, для некоторых очень полезная команда) <br />
 <b>-fullspecaudio</b> (принужденный запуск высоко качественного звука); <br />
 <b>-benchmark</b> (Запуск бенчмарка после загрузки); <br />
 <b>-safemode</b> (Запуск игры на минимальных настройках); <br />
 <b>-forcer2vb</b> (принужденный запуск r2vb); <br />
 <b>-frameLimit</b> (лимит кадров в игре); <br />
 <b>-framelockinwindow</b> (Force framelock to work even in a window (лучше всего работает на мониторах 60Hz обновлением) <br />
 <b>-fullscreen</b> (Запуск в полноэкранном режиме); <br />
 <b>-height</b> (Установка высоты (по умолчанию 600)) <br />
 <b>-renderquality</b> (Установка качества рендеров (0-4)) <br />
 <b>-shadowdensity</b> (Установка плотности теней? (0-16)) <br />
 <b>-texturequality</b> (Установка качества текстур (0-2)) <br />
 <b>-viewdistance</b> (Установка дальности обзора (0-99)) <br />
 <b>-detailquality</b> Установка качества обзора (0-99)) <br />
 <b>-norestrictions</b> (Отключение на ограничение установок графики) <br />
 <b>-width</b> (Установка ширины (по умолчанию 800)) <br />
 <b>-safemode</b> (Запуск игры на минимальных настройках) <br />
 <b>-frameLimit</b> (Установка лимита фреймов (пр. Если частота 60HZ –frameLimit 1 = 1фпс на частоте 60HZ)) <br />
 <b>-refreshrate</b> Установка обновления частоты монитора - АХТУНГ - Ваш монитор должен поддерживать эту частоту обновления (пр. –refreshrate 60)) <br />
 <b>-windowed</b> (Запуск в оконном режиме) <br />
 <b>-availablevidmem</b> (Установка кол-ва реальной Видео памяти (пр. –availablevidmem 0.9)) <br />
 <b>-percentvidmem</b> (Процент видео памяти)
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><b>Работа с внутриигровыми настройками:</b> <br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<font size="1">- первым делом стоит отметить <b>тени</b>. Смело ставьте «0», так как при больших значениях включается только динамическое отображение теней от людей, столбов при направленном на них свете фар. Сколько лет играли в игры без этого эффекта, столько и будем. При нулевых настройках производительность поднимается ощутимо. </font><font size="1"> - <b>плотность трафика</b>. Относительно спорный параметр, но я поставил значение 30 и не жалуюсь. При значениях больше пятидесяти (или шестидесяти, не помню) разница перестает ощущаться. </font><br />
<font size="1"> - <b>глубина детализации</b>. Особо не тестировал этот эффект, стоит значение «1» и пускай дальше стоит. При передвигании ползунка вправо ощущается падение FPS. Собственно ползунок отвечает за детализацию. </font><br />
<font size="1"> - <b>дистанция обзора</b>. Дабы не было совсем страшно, стоит значение «35». При нуле вдали все размыто и сплошные лоды (менее качественные копии зданий с ужасными текстурами (прим. для незнающих)); </font><br />
<font size="1"> - <b>качество текстур</b>. Сразу говорю, разница между минимальным значением и максимальным большая, но при этом разброс FPS не такой уж и большой. Поэтому для тех, кто хочет получить именно ГТА4 а не ГТА3 рекомендуется поставить значение «Среднее». Разница между средним и высоким значением относительно не большая, зато на FPS эта разница очень хорошо влияет; </font><br />
<font size="1"> - <b>качество изображений</b>. При низком значении текстуры вдали как бы смазаны, при наилучшем значении они четкие настолько-же, насколько и перед носом у Нико. Эдакая фильтрация текстур. Так же для тех, кто не хочет ужасной графики рекомендуется поставить среднее, или даже высокое значение, так как разница в FPS между низким, средним и высоким не столь большая, практически нету; </font><br />
<font size="1"> - <b>разрешение экрана</b>. Тут объяснять нечего. Желательно конечно ставить значение мегагерц такое-же, как и в виндусе. Так, на всякий случай)</font>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div> Драйвера, для тех кто не знает, надо удалять полностью. И тользо потом в безопасном режиме устанавливать новые. Ибо я знаю уникумов, которые думают что обновление драверов — это установка новых поверх старых. И еще, мало удалить драйвер через панель управления. Нужно после удаления прочистить компьютер <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>'ом. <br />
 Отключаем &quot;Запись роликов&quot; ( &quot;Clip Capture&quot;) в меню игры (если не собираемся снимать ролики). Отключение дает очень даже заметный прирост FPS. <br />
 Вроде бы все известные мне способы, если знаете другие - отписывайтесь <img src="http://www.samp-rus.com/Smiles_for_forum/1.gif" border="0" alt="" /> .</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=78">Другие</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8059</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Функционирование гильдий в Катаклизме</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8058&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 22:05:58 GMT</pubDate>
			<description>Вновь и вновь мы обращаемся к теме функционирования гильдий в Катаклизме. Буквально пару дней назад мы обсуждали (http://www.noob-club.ru/index.php?topic=6883.0) гильдийские достижения, но тема эта настолько интересна и объемна, что исчерпать ее ни за два, ни за десять подходов не получится. Вот, к...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Вновь и вновь мы обращаемся к теме функционирования гильдий в Катаклизме. Буквально пару дней назад <b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b> гильдийские достижения, но тема эта настолько интересна и объемна, что исчерпать ее ни за два, ни за десять подходов не получится. Вот, к примеру, свежесозданный раздел официального американского форума, посвященный прокачке гильдий в Катаклизме, в последние несколько дней только и делает, что несет нам потоки тайного знания.<br />
<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<img src="http://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif" border="0" alt="" />перевод с американского варкрафт/катаклизм форума<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>Опыт гильдии приобретается одним из четырех способов:<br />
1.   Выполнение квестов/дейли, которые приносят игроку опыт.<br />
2.   Убийство босса в подземелье/рейде гильдийской группой.<br />
3.   Выигрыш рейтингового бг гильдийской группой.<br />
4.   Выполнение гильдийских достижений (будет давать сразу много XP).<br />
<br />
Гильдийской группой или рейдом считается такая, где 4/5, 8/10, 12/15 или 20/25 игроков являются членами одной гильдии.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Подробное объяснение того, как будут приобретаться гильдийские награды:<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<img src="http://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif" border="0" alt="" />перевод с американского варкрафт/катаклизм форума<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>Награды для гильдий, которые вы видите в данный момент в бете, еще не сделаны надлежащим образом. Для получения гильдийской награды потребуется выполнить три условия. Первое и главное – награду требуется разблокировать, выполнив гильдийское достижение. Возьмем, например, достижение &quot;We are Legendary&quot;, которое нужно выполнить для получения доступа к Темному Фениксу. Здесь вам потребуется собрать в гильдии все шесть легендарных пушек, присутствующих на данный момент в игре (обратите внимание, что все гильдийские достижения начинают свой отсчет с запуска Катаклизма, поэтому все, что у вас есть сейчас, не имеет значения. Пушки должны оказаться у игроков вашей гильдии после запуска аддона).<br />
<br />
Итак, допустим, вы собрали все пушки и разблокировали Феникса у вендора. Теперь любой член гильдии сможет его купить, но ему потребуется определенный уровень репутации с гильдией, в данном случае Превознесение. И последнее условие: за награду нужно будет выложить некоторое количество золотых, и чем лучше награда, тем больше будет ее цена.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b><br />
<br />
Темный Феникс<img src="http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/1x1.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
Гильдийские фамильные вещи не будут исчезать с выходом игрока из гильдии.<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<img src="http://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif" border="0" alt="" />перевод с американского варкрафт/катаклизм форума<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>Гильдийские фамильные вещи, которые вы покупаете у гилд вендора, отличаются от обычных фамильных вещей тем, что их нужно разблокировать, выполнив гильдийское достижение. Помимо этого, вам потребуется набрать определенную репутацию с гильдией для их покупки.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				Мы размышляли над тем, чтобы сделать эти вещи привязанными к определенной гильдии, но пришли к выводу, что это не было удачной идеей. Представьте, что вы покидаете гильдию, и лишаетесь вместе с этим всех наград, для получения которых вы положили столько труда. Отбор вещей у игроков – это то, чего мы стремимся избежать любой ценой.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Вопрос. Я состою в гильдии, членами которой являются 5400 персонажей. Интерфейс гильдии просто-напросто ломается от такого количества строчек, и нашим офицерам приходится использовать специальные макросы и модификации для выполнения простейших операций. Учитывая, что выпуск Катаклизма будет поощрять игроков создавать гильдии как можно большего размера, будет ли решена эта проблема?<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<img src="http://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif" border="0" alt="" />перевод с американского варкрафт/катаклизм форума<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>Мы делаем все, что в наших силах, для того, чтобы прогресс гильдии работал хорошо для гильдий любого размера.<br />
<br />
Что касается вашего вопроса про UI, я должен проконсультироваться с нашими программистами, но могу сказать, что мы уже обсуждали это ограничение и то, что мы можем сделать в связи с этим.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Ограничение на гильдийский опыт:<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<img src="http://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif" border="0" alt="" />перевод с американского варкрафт/катаклизм форума<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>Существует ограничение по количеству опыта, который может набрать гильдия в день. Сделано оно для того, чтобы сбалансировать прогресс больших и маленьких гильдий.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Репутация с гильдией:<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<img src="http://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif" border="0" alt="" />перевод с американского варкрафт/катаклизм форума<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>Любой квест, который дает вам опыт, будет приносить также и гильдийский опыт. Количество репутации с гильдией, которое вы зарабатываете этим квестом, основано на количестве полученного гильдийского опыта. Заметьте, что дейли квесты также будут давать гильдийский опыт.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Может ли гилд мастер ограничить или запретить доступ к каким-то гильдийским наградам по своему желанию?<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<img src="http://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif" border="0" alt="" />перевод с американского варкрафт/катаклизм форума<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b>Нет.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=131">Новости мира Warcraft</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8058</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коллекционное издание Катаклизма</title>
			<link>http://vforume.ru/showthread.php?t=8057&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 22:02:28 GMT</pubDate>
			<description>В выпущенном вчера пресс-релизе компания Blizzard Entertainment анонсировала планы по выпуску ограниченной партии коллекционного издания Катаклизма. 
 
Изображение: http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/collection.jpg  
 
В набор, который поступит в розничную сеть магазинов, будут...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>В выпущенном вчера пресс-релизе компания Blizzard Entertainment анонсировала планы по выпуску ограниченной партии коллекционного издания Катаклизма.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://www.noob-club.ru/media/news/2010/august/collection.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
В набор, который поступит в розничную сеть магазинов, будут включены:<br />
<br />
<ul><li>Книга иллюстраций из архивов разработчиков и отдела, выпускающего видео к играм Близзард – 176 страниц.</li>
<li>Уникальный игровой пет: маленький Смертокрыл.</li>
<li>DVD с интервью и комментариями разработчиков Катаклизма.</li>
<li>CD с саундтреком.</li>
<li>Коврик для мыши с изображенным на нем Смертокрылом.</li>
<li>Набор TCG-карт, включающий себя стартовую колоду (60 карт) и две эксклюзивные карты героев – гоблина и воргена, которые появятся впервые в истории TCG.</li>
</ul>Стоимость всей радости: 80 долларов.<br />
<br />
А вот как будет выглядеть упоминавшийся игровой пет:<br />
<br />
<br />
<b><font color=red>[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. <a href="register.php">Регистрация!</a>]</font></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://vforume.ru/forumdisplay.php?f=131">Новости мира Warcraft</category>
			<dc:creator>LackoBbIu_Mau`</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://vforume.ru/showthread.php?t=8057</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
